包装、手游均衡发展中华包装(01439)积攒现金应对未来-中华包装控股01439公司简介

中华包装(01439)在港丽酒店举办了年度业绩会,期间有两点引起记者的好奇。其一便是会议前,四位管理层言谈之中时有欢声笑语,轻松惬意间透露出,对公司年度双业务模式取得成绩的认可。另一个细节是在问答环节,管理层没有限制记者提问数量,统一持笔记录问题后有些许时间的讨论,针对每个问题都有较细致的回答,表达出想与外界充分沟通的意愿。

公司2016年总收入约8.7亿元(单位:人民币,下同),同比上升41.1%。其中2016年4月份收购的游戏业务,收入约2.2亿元,已占总收入比重为25.4%。智通财经在财务数据中注意到,固定资产同比增长3倍有余,是由近4.3亿商誉增加所致的。

当记者问及相关原因时,管理层表示商誉的增加全部是由收购游戏业务资产所致。

记者继续追问,在游戏业务的固定资产,占比如此高的情况下,公司未来计划游戏收入占比要达到什么样的比重。管理层表示,目前仍计划是包装业务,和游戏业务均衡发展,游戏业务的比重还需要根据市场反馈的情况来综合考虑,因游戏行业特性,单款游戏的爆发概率并不可控。

同时,记者注意到,公司 2016年毛利同比上涨79%至2.7亿,总体毛利率由2015年的24.1%,上升至30.6%;但是股东应占溢利却同比大跌85.5%,至800万。

公司财务数据显示,2016年销售费用、行政开支、无形资产摊销,以及应付或然代价公平值变动大幅变动,直接导致年度溢利大跌。当问及相关原因时,管理层表示游戏业务带来的毛利,应该是覆盖了三项费用的增加,而且与游戏公司有相关协议规定,如盈利超过预期,则要付与该公司相应的资金,因此游戏业务2016年能提供的利润是比较固定的。最后导致溢利大减的主因还是应付代价公平值的变动,这个因素是很难控制的。

记者后续提出,在端游和页游市场趋于下行,手游市场由网易、腾讯大量抢占市场,二线游戏开发商也在艰难维持生计的情况下,选择这个时候进入页游和手游市场,是处于什么样的考虑。

管理层表示,公司在游戏渠道方面是有较大优势的,这直接降低了公司的获客成本,其次对于端游页游市场也有不同的看法,该市场仍有较大的空间,并且由于大的游戏商主要精力放在手游市场,相对应的页游和端游市场竞争性反而在减小。

针对手游业务IP化的趋势,以及公司未来新项目的计划,记者再次提出问题。

管理层回应,手游市场IP化趋势存在,但也并非决定由IP决定,例如2016年最火的王者荣耀和阴阳师,并不是IP产品。公司之前有过芈月传的IP游戏,但是并未取得非常好的成绩,未来仍会有购买IP的计划。同时,公司已计划在2017年推出4款游戏产品,对应的研发成本在2500万到3000万之间。

最后,记者关于公司现金虽然大比例增加,但面对近2倍增幅的流动负债,未来是否有能力应对做出提问。

管理层表示,公司流动负债确实增幅较大,但是其中相当一部分科目,是可以延期至一到两年的,因此,公司的现金足以应对流动负债的大幅增加,这在公司派发特别股息中也能体现部分。(文/江松华)

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